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今又是《杂说游戏“看门狗”》

热度 5已有 6999 次阅读2014-5-28 13:19 |个人分类:杂谈|系统分类:杂谈分享到微信

今又是《杂说游戏“看门狗”》_图1-1


枯燥的等待等于热心的期盼?心理学上是可以细加分类并予以综述的,放在日常的生活里,则会因为太多的因素随时介入,变得无由分说。于是,一个清醒的界面会从专属范围里跑出来,游走在生活平常的悸动中,以忽隐忽现的方式表示事情的变化和相对的难以捉摸。


很多枯燥的等待也是具有内容的,不同的是,那种无法控制的等待中,除了事物作为对象在时间上有个具象般的概念外,其他之外的时间内容,都成了无意义的介入,还因为那些介入之于最后目的完成来说的无意义,心理的定势便会形成,而之后的态势便是两个字:坐待。


小儿子早在两个月前就定下了即将问世的电脑游戏《看门狗》(watch Dogs)。这款游戏可谓旅途艰难,在设计和最后发布的过程里,卷入了多国顶级高手的本领,投入资金庞大不说,耗去的时间将近两年,之后还是拖延了发布期,让全世界等待这款游戏出笼的玩家等僵了脖子。

 

最后,这款以未来“后国土安全式”出现的,以骇客形式和状态连贯所有“战斗”的游戏,全球发布定在了527日,也就是昨天。


我家小儿子在枯燥的等待里几乎天天要指算这款游戏推出的时间,最后甚至以分来计算。26号下午,为了能够半夜里在第一时间进入战斗,下午自动要去睡午觉。目的就是在26号半夜零点的时候,分秒不误地全身投入。


26号下午3点左右,一帮世界各地的朋友已经在电脑前摩拳擦掌了。当事先预定的买家在第一时间知道可以下载的时候,机器全部开动。当时他们以为是,预先订购的买家可以提前开始游戏了,而事实是,只有26号午夜零点准,枯燥的等待才会连接热心的期盼,跟随秒针跳入27号的第一秒,全部投入“世纪大战”。


这个传出讯息近乎两年光景、出版时间一再延迟、第一时间买下游戏到正式可以投入战斗的过程,对于不是玩家的人来说,根本是毫无关系,可对游戏玩家来说,这种枯燥的等待等于折磨。最终,滴滴答答的时钟在激动眼光的注视下,进入了游戏开打时间,小儿子由于事先做好了一切准备,下午还先睡了两个小时,在27号开始的第一秒钟时,满怀激动地投入“世界大战”了。面对出色的画面,丰富的场景,多异的功能和立体音响的综合高质量体现,他是激动得嗷嗷直叫。真够疯狂的。


这款游戏出来,对电脑提出了非常高的要求,必须要有20G硬盘的空间,8G以上的内存,很高的GTX指数,以及快速稳定的网速。如果网速不行,内存在8G以下,比方说是4G,别的不要说,单从下载和安装上来讲,就很有可能要花费5-7个小时,还不算游戏开打前全部的设置到位,不算按照电脑水平级别对游戏按电脑配置重新设定的最佳工作状态。有些孩子就要拍桌子了,因为系统跟不上。而速度慢,就意味着失败。谁想未战就输在工作机的不够力上呢?我家小儿子的电脑是GTX770,内存加到24G并有着3G专属显卡的内存量,这个游戏才可以按1080视频质量进行得美轮美奂。


这款游戏的有关讯息,至今不是很完全,有两件我了解的讯息让我惊诧。首先,这款游戏按粗略估计,从开始接受网上订购到昨天(27号)正式开打,全球的销售量超过了620万张。以平均60美元计算,市场在游戏正式启动前,就能完成大约3.5亿美金的全球营销进账,如果加上27号和今天两天的市场公售,突破4亿美金是轻轻松松的事。

 

按照市场的反应,我以为这会间接也或直接地推动电脑制作的革命。同时我也会担心索尼和苹果两大公司在电脑领域里的地位,这两家公司在市场营销策略上有点低估了游戏对于未来电脑发展趋势的影响和作用。这会很要命的。仅以索尼电脑来说,5年前为了降低成本和增加所谓市场竞争力的改变,本质上降低了索尼电脑在传统意义上的领先地位,是不进反退的做法,低成本的材质,质量频出问题的设计使得索尼电脑在竞争中频频失利。苹果也是,手机方面的失败是缘于革命的劲头在史蒂夫过世后,“止步不前”,而电脑依然“守旧”于单一的设计和品牌效益在市场上的收益,横向拉开来和诸多新型电脑对比一下,就不难发现无论在设计、运作、体能和价值比等几个重要方面,发展的方向和势头都开始“相应落后”了。我相信人们依然期待诸如苹果能够凭借他观念和实力的依旧强大,逐渐意识到问题的所在,及时地做出调整,跟上时代前进的步伐。之于索尼,我觉得基本完了,只好去开发其他的产品。索尼的电脑和索尼的游戏机,今天面临的挑战是致命的。利润巨大萎缩的情况下,想要挣扎出来是非常难的。何况,人们如我,是不会再去买小鬼子的东西了。这会是我的坚持。索尼咋办?当然,索尼PS4连带PC机器的游戏目前销量仍然是领头羊的模样,但是面对新的挑战,索尼很难继续坐在那里笃定骄傲下去了。苹果也是,怎么会在《蚂蚁》(Ants)之后放弃了这方面的发展的呢?理由是什么?赚够了?估计也是个决策性的错误。市场是要靠市场份额来决定的,而份额又和超乎如今的后现代产品有关。不发展就意味着退化,何况游戏市场的面值非常大。要不那些专门游戏设计生产的公司,不会以千万计的支付,雇佣游戏顶级高手频频主打传媒载体了。

 

估计啊,以后游戏市场的发展和发展带来的竞争将会非常激烈。很有可能改变电脑推动游戏的模式,改为游戏在某种意义上开始推动电脑革命。


这些是我从《看门狗》这款游戏发出后连带出的想法;也是今天重新枯燥地等待我帮大儿子专门订购的新款电脑到来前的杂说。


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发表评论 评论 (7 个评论)

回复 田螺姑娘 2014-5-31 22:18
今又是: 有点。我因为不用电脑处理相片和玩游戏,所以手里的电脑够用了,估计再用个2-3年也没事。就看着他们乐了。   ...
    
回复 今又是 2014-5-31 10:11
田螺姑娘: 他笑不动了,你也跟着笑不动了吧    
有点。我因为不用电脑处理相片和玩游戏,所以手里的电脑够用了,估计再用个2-3年也没事。就看着他们乐了。
回复 田螺姑娘 2014-5-30 15:49
今又是: 我家儿子打疯了。大儿子的新电脑前天收到了,超强的作战力,他笑不动了。
他笑不动了,你也跟着笑不动了吧   
回复 今又是 2014-5-30 14:37
無心者無痕: 电脑 成为普及品时代的开始就主要是受到游戏的推动而发展的,尽管作为工具的用者不少,但作为电游的载体才是民用电脑迅速发展的真正或者说是直接原因。   ...
是,我们家的公子爷,不断追加了。苹果电脑全都不要了,索尼的游戏机也不要了,全都成了废物。我咋办?iMac我还能用,其它的我不会去用,尽管我懂游戏。那玩意不能碰的,一碰就会上瘾的。我只好放开几天给他们,说好前提,一周以后必须进行暑假功课的。
回复 今又是 2014-5-30 14:34
田螺姑娘: 游戏我从来没玩过,《看门狗》我也不知道!老爸为儿还来一段杂说,很敬佩!也很欣赏!
我家儿子打疯了。大儿子的新电脑前天收到了,超强的作战力,他笑不动了。
回复 無心者無痕 2014-5-30 11:06
电脑 成为普及品时代的开始就主要是受到游戏的推动而发展的,尽管作为工具的用者不少,但作为电游的载体才是民用电脑迅速发展的真正或者说是直接原因。
回复 田螺姑娘 2014-5-29 12:23
游戏我从来没玩过,《看门狗》我也不知道!老爸为儿还来一段杂说,很敬佩!也很欣赏!

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