《鬼哭之邦 ONINAKI》游戏方式是什么?《鬼哭之邦 ONINAKI》游戏系统是什么?《鬼哭之邦》好玩吗?海外充值鬼哭之邦去哪里?海外代充鬼哭之邦方法是什么?等等。关于鬼哭之邦的热点问题,一起来和小编详细了解一下吧!
一、《鬼哭之邦 ONINAKI》游戏方式是什么?《鬼哭之邦 ONINAKI》游戏系统是什么?
1、游戏方式简述:
本作的主要游戏方式为操作男主人公直接在大地图上进行战斗,不会切入战斗画面,固定为俯视视角(在选项中可以选择视角远近),形式上类似于Hack and Slash类游戏,使用基本攻击及各种技能打倒魔物及各式各样的BOSS,获得经验值升级成长。同时在两个世界中相互切换,探索地图获得道具及推动剧情。
2、游戏系统简述:
本作最重要的游戏系统为“鬼人(鬼ビ人)系统”。“鬼人”是偶尔拥有无比强烈并纯粹执念的“迷途之人”,不会幻化成魔物,而是成为“鬼人”,凭依在“逝人守”身上,成为“逝人守”的力量。在游戏中,通过掉落武器、“鬼魂”以及“影石”对“鬼人”进行培养强化为游戏的核心系统,也是本作主要的玩点所在。不同类型的“鬼人”对应着主角不同的攻击方式(即类似《怪物猎人》里的武器Style),有剑、枪、斧、弩、镰等不同类型,对应的技能也都不同。主角几乎没有其他装备,所有数值的提升主要来自于等级,主动技能、被动技能和攻击方式则来自于对“鬼人”培养和强化。
二、《鬼哭之邦》好玩吗?《鬼哭之邦》游戏个人简评!
Tokyo RPG Factory第三作《鬼哭之邦》,拥有远超前两作的画面水准:无比漂亮的人设立绘,五头身(大约)3D人物建模,全即时演算过场,漂亮有特色的字体,漂亮唯美的界面UI等等,虽然比不上那些一线大作,但绝对也是属于有一定水准的,让人看着舒服满足。地图跳转、剧情引导等方面也做得比较好,不会卡流程。
但是像Action RPG这种复合类型的游戏,不是那么容易做的,本作中体现出了Tokyo RPG Factory在此类型游戏的制作上经验不够丰富。具体表现为手感绵软、打击反馈欠佳、动作硬直长,在敌人比较多的地图上打起来有点又臭又长的感觉,比较单调,直接影响个人对此游戏的评价。这是本作最主要最直观的缺点。
所以整体来说《鬼哭之邦》这款游戏有缺点也有优点,不过仅仅是小编的个人观点,具体游戏怎么样?真的好玩与否,还有待于大家亲自体验。目前《鬼哭之邦 ONINAKI》确定将于8月13日在Switch上发布中文版。感兴趣的玩家可以随时关注一下哦~
三、海外充值鬼哭之邦去哪里?海外代充鬼哭之邦方法是什么?
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