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动画片不是世界影视史的主流

热度 1已有 1458 次阅读2021-4-14 23:25 |个人分类:学术 文化|系统分类:艺术| 动画片, 电影史 分享到微信

动画的优势,在于不用真人演员,无需庞大剧组,技术更为简单,大大节省制作成本,降低投资风险。回顾动画的起源与诞生,这一理念是其根深蒂固的源动力。尽管动画的历史与电影等长,亦步亦趋,但是,动画片从来都不是电影史的主干,亦非主流。
电影的根本魅力,在于为受众提供精神享受与审美愉悦,讲故事是实现这一魅力的主要方式。而且,要调动尽可能多的人共同参与进来,一起讲故事,让故事里有你有我,荧幕上下都有你我,戏里戏外还是你我,美美与共,天下大同。遍察中外,故事片,永远是电影的主要体裁,故事片几乎成了电影的代名词。退一步讲,即使不拍故事片,也应拍摄纪录片,电影作为强大纪录媒介的特质,从未减弱,从未改变。故事片与纪录片,是电影的两大主要创作观念,二者占所有电影片种的八成以上,不论从数量与质量、类型与风格还是传播与接受来看,这二者始终是电影史的主流。
电视成熟后,上述情形依然如故,动画片的影响力根本不能与电视剧、电视纪录片尤其电视新闻相提并论。电视的本质在于纪实,动画于此格格不入,相去甚远。
电影的叙事方式与运行机制,完全不同于传统艺术的个人创作,一个人就能搞定一切的理念,在现代社会、后现代社会、高科技时代尤其全球化语境下,是要不得的。人与人之间相互依存,国与国之间彼此需要,集体记忆应该由集体形成,人类的故事应该人类共同书写。动画片尽管也能简单叙事,但不用真人演员,其实是在蔑视人的价值,意识深层正是以物奴人,推崇异化;无需庞大剧组,其实是在否定集体的力量,否定人的社会性,推崇个人英雄主义,迷恋独裁。技术,发明层出不穷,革新永无止境,动画所标榜的“更简单的技术”(如针幕、黏土、木偶、赛璐璐、剪纸等)往往就是初级的、粗浅的技术,任何宏大的工程都不可能靠那些最简单的技术完成。节省制作成本,并不能保证产生良好收益,省钱不是目的,赚钱才是。任何投资都有风险,电影业也不例外,电影业的风险主要来自受众,他们的好恶直接决定票房的多寡,动画片既不能左右受众而降低投资风险,还因大部分受众对动画的低幼与浅薄之成见增加了投资风险。
难怪,电影界评价动画片为“技术高手,叙事败将;奇技淫巧,含饴弄孙”。

动画片不是世界影视史的主流_图1-1




 
                                                                                                          二〇二一年四月十五日



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